AdBright移动营销案例,剑与家园 · 策略战棋手游
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剑与家园 · 策略战棋手游

数据赋能传统SLG游戏,焕发新生

  • 曝光量 2.2亿+
  • 总互动量 1250万+
  • 点击量 13.5万+

剑与家园 · 策略战棋手游

数据赋能传统SLG游戏,焕发新生

  • 曝光量 2.2亿+
  • 总互动量 1250万+
  • 点击量 13.5万+

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品牌背景

《剑与家园》是一款由莉莉丝开发的策略战棋类游戏,采用全球同服的设计。游戏支持数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,不同兵种和阵容之间亦存在一定的克制关系。


营销痛点

传统游戏缺乏流量,急需号召大量新用户,且对付费用户要求较高。


投放效果

曝光量2.2亿+,总互动量1250万+,点击量13.5万+。


优化策略

在微博广告投放中重点突出剑与家园这款游戏相比其他传统SLG游戏的区别,着重强调其全球同服和国际化画风的特点。视频素材多以剧情视频为主,用户接受度高。在传播维度上,基于素材优势,可以采用通投的模式。另外,利用AdBright广告平台的三方DSP数据整合,采集更多有针对性的优质用户,实现高效的品牌推广。


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