品牌背景
《剑与家园》是一款由莉莉丝开发的策略战棋类游戏,采用全球同服的设计。游戏支持数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,不同兵种和阵容之间亦存在一定的克制关系。
营销痛点
传统游戏缺乏流量,急需号召大量新用户,且对付费用户要求较高。
投放效果
曝光量2.2亿+,总互动量1250万+,点击量13.5万+。
优化策略
在微博广告投放中重点突出剑与家园这款游戏相比其他传统SLG游戏的区别,着重强调其全球同服和国际化画风的特点。视频素材多以剧情视频为主,用户接受度高。在传播维度上,基于素材优势,可以采用通投的模式。另外,利用AdBright广告平台的三方DSP数据整合,采集更多有针对性的优质用户,实现高效的品牌推广。